terça-feira, 10 de novembro de 2015

Jogo: Pega Varetas


Público Alvo: 3º ano do ensino fundamental I
Disciplina: Matemática
Conteúdo: Multiplicação
Objetivo:

  • Aprofundar o conceito de multiplicação a partir de jogos, brincadeiras e atividades lúdicas;
  • Levantar hipóteses sobre as possibilidades de multiplicação;
  • Fixar os fatos da multiplicação;
  • Desenvolver atitudes de interação, colaboração e troca de experiências em grupo.

Regras:
É necessário para esse jogo: 1 jogo pega-varetas para cada grupo.
  • De forma aleatória as varetas devem ser misturadas, e segurando uma das pontas de todo o maço de varetas o jogador deve deixá-las cair em uma superfície plana que pode ser uma mesa, por exemplo; 
  • Da forma que as varetas caírem devem ser retiradas uma a uma sem tocar nas outras varetas, com as mãos ou com a própria vareta;
  • A saída para ser bem sucedido neste jogo é sempre tentar pegar as varetas que estão por cima, soltas; Por isso, independente do valor de cada cor de vareta, o essencial é tentar pegar o maior número de varetas;
  • Os jogadores também devem fazer uma tabela marcando os pontos para cada cor de vareta retirada com sucesso dentre o bolo de varetas, e no final, os pontos são contados e assim é definido um vencedor.

Tabela de valor das varetas:
Amarela: 5 pontos
Verde: 10 pontos
Azul: 30 pontos
Vermelha: 50 pontos
Preta: 100 pontos

Professor, esse jogo, além de desenvolver as habilidades de destreza visa, que o jogador pegue o maior número de varetas, com maior pontuação possível para ganhar o jogo. Mas, esse não é, nessa aula, o maior objetivo. O interesse é que os alunos façam uma tabela de pontos para compreenderem a facilidade que a multiplicação pode trazer para o cotidiano do aluno em relação à adição. Essa compreensão deve ser percebida no momento da contagem das varetas pegas por cada aluno, ao final de cada rodada.

Exemplo da tabela em branco e depois preenchida pelo aluno:



Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=49879




Um comentário:

  1. Excelente atividade! O lúdico é sempre bem vindo na aprendizagem das crianças.

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